سلام مهمان عزیز؛

خوش آمدید، براي مشاهده تالار با امکانات کامل ميبايست از طريق ايــن ليـــنک ثبت نام کنيد



مجموعه کامل انیمیشن پلنگ صورتی  گیـــاه جیـــبی
گردنبند ۲ پـــروانه چراغ قوه زوم دار پلیس آتلیه مسیحا

تابلو اعلانات

ashpazi فراموش نمیکنم تا فراموش نشوم

Submit Thread to FaceBook / فیس بوک هوادار Mihanu در فیس بوک شوید ( لایک بزنید )

Submit Thread to Twitter / تویتر دنبال کننده Mihanu در تویتر شوید ( دنبال کنید )

Mihanuعضویت در گروه اینترنتی میهن یو | دریافت روزانه عکس / مطالب خواندنی و آموزشی , جدیدترین اخبار ...

Mihanu هرگونه بحث سیاسی و استفاده از آواتار و امضاء با این مضمون در این انجمن ممنوع میباشد و در خواست می شود به هیچ وجه وارد این مباحث نشوید

Loading
صفحه 1 از 3 123 آخرینآخرین
نمایش موضوعات: شماره 1 تا 20 , از مجموع ‍44 موضوع

انجمن: Visual Basic ویژوال بیسیک

» موضوعات مهم شده
    • پاسخ ها: 34
    • نمایش ها: 250
    July 28th, 2011, 09:55 برو به آخرین پست
  1. na موضوع مهم شود موضوع مهم : آموزش کامل ویژوال بیسیک

    آغاز شده توسط  Ps.Graph, July 28th, 2011 09:09
    هنگام, کامل, کردن, انتخاب, این, به, برای, تمام, توسط, را
    • پاسخ ها: 9
    • نمایش ها: 49
    July 28th, 2011, 09:13 برو به آخرین پست
» موضوعات غیر مهم
    • پاسخ ها: 0
    • نمایش ها: 63
    July 28th, 2011, 09:24 برو به آخرین پست
    • پاسخ ها: 0
    • نمایش ها: 48
    July 28th, 2011, 09:20 برو به آخرین پست
  1. پروژه ماشین حساب با ویژوال بیسیک

    آغاز شده توسط  Ps.Graph, July 28th, 2011 09:07
    • پاسخ ها: 0
    • نمایش ها: 152
    July 28th, 2011, 09:07 برو به آخرین پست
    • پاسخ ها: 0
    • نمایش ها: 281
    June 5th, 2011, 16:17 برو به آخرین پست
  2. اموزش ساده و گام به گام ویژوال بیسیک

    آغاز شده توسط  uranus, March 7th, 2011 11:40
    2 صفحه ها
    1 2
    center, فاقد, فرمان, فعال, فعالیت, قواعد, قابلیت, قدرت, قسمتهای, قطعات, مفهوم, مقدمه, مهم, مهمترین, مولفه, موضوع, می, مانند, ماشین, متن, مثال, مجموعه, مدیریت, مربوط, مرتب, مسائل, مشکل, معنی, معروف, نمود, نمی, چند, چهار, نویسی, نوع, چیزی, نتیجه, چرخ, نزدیکی, نشانه, همان, هنوز, ها, های, هایی, هر, هستند, ویژوال, واژه, واحد, وسیله, یعنی, کمک, کننده, کنید, کند, که, کاهش, کار, کاری, کد, کدها, کردند, گام, گرافیک, پنهان, پیاده, پایین, پاسکال, پروژه, آنها, المثل, امور, اموزش, اما, انجام, اولین, این, اینکه, اجزای, ارتباط, ارث, از, اشیاء, اصلی, اطلاعات, به, بهتر, بود, بین, بیسیک, بیشتر, بالا, باشند, باشد, باعث, بحران, بخش, برنامه, برای, براساس, برد, بررسی, بزرگ, بسیار, تنها, تواند, توابع, تجزیه, ترکیب, ترجمه, تشکیل, تعدادی, تغییر, جدید, حل, حلقه, خود, خطوط, دهند, دهنده, دهید, دیگر, دارای, دارد, رفت, رفتار, رفع, روش, راننده, راحت, زمانی, زیر, زبان, ساخت, ساده, سازی, سطح, شما, شوند, شویم, شود, شکل, شده, صورت, صد, ضرب, عملکرد, عرضه, غریبه
    • پاسخ ها: 12
    • نمایش ها: 432
    March 7th, 2011, 11:47 برو به آخرین پست
  3. ساختار داده ای در ویژوال بیسیک...بخش هفتم

    آغاز شده توسط  uranus, March 2nd, 2011 15:44
    add, –, box, call, center, collection, command, de, developers, ion, order, remove, show, فوق, فرض, قابلیت, قرار, قسمت, مقادیر, مقدار, موقعیت, موجود, می, متفاوت, متد, متدهای, مجموعه, محل, مربوط, مشخص, مطالب, نمونه, نمود, نمایش, نواع, نوع, نیمه, چپ, نام, نامهای, چاپ, هفتم, هر, ولی, ویژوال, واقع, وارد, یک, کلمه, کلیه, کلیدی, کلاس, کلاسهای, کنیم, کنید, کند, که, کرد, کردن, گیرد, گرفته, گره, ۱, پیمایش, پیش, پایان, پروژه, ،, آن, آنرا, آخر, اموزشی, انتهای, ای, این, ایجاد, اگر, ابتدا, از, است, استفاده, اشاره, اضافه, اعضای, بنویسید, به, بیسیک, با, باشند, باشد, بخش, برمی, برنامه, برای, برابر, بررسی, بصورت, توانند, تواند, توسط, تان, تعیین, تعداد, تعریف, تغییر, جدید, حذف, خواهیم, خود, خالی, خاصیت, دهید, دهد, دو, دینامیک, دکمه, داده, دارای, دارد, در, درخت, دستورات, دستیابی, ذخیره, روشهای, ریشه, راست, رشته, رشد, زیر, سمت, سپس, سایت, ساخته, ساختار, شماره, شوند, شود, شی, شدن, شده, عناصر, عضو, غیر
    • پاسخ ها: 2
    • نمایش ها: 145
    March 2nd, 2011, 16:22 برو به آخرین پست
  4. آموزش DirectX-Graphic در ویژوال بیسیک قسمت نهم

    آغاز شده توسط  uranus, March 2nd, 2011 16:17
    00, 000, 04, 10, 100, 1000, 4, 5, 50, ages, ambient, center, clear, developers, directx, lighting, material, mesh, rendering, se, slice, ss, textures, type, فوق, قرار, قسمت, موضوع, می, مکان, ماده, مستقیم, مش, مطالب, معرض, نقطه, نهم, نورپردازی, نوع, نیاز, نکته, همچنین, هنگامیکه, های, هایی, هستند, و, وقتی, ویژوال, یک, کلیه, کنیم, کنید, کند, که, کره, گیرد, گرفته, ۱, ۱۰۰۰, ۲, پایه, پایان, پارامترهای, پس, ،, آموزش, آن, اموزشی, امکان, این, ابتدا, اختصاص, از, است, استفاده, اشیا, به, بیسیک, بگیرد, با, باشد, برای, بردار, بسازیم, بصورت, بعدی, تنظیم, تابع, ترسیم, تعداد, تعریف, جهت, جزو, جسم, خود, دلخواه, دهد, دوربین, دیگر, دید, داریم, در, درس, رنگ, رنگی, رندر, را, زمینه, زیر, سه, سپس, سایه, سایت, ساخت, ساخته, شما, شود, شی, شده, شروع, صحنه
    • پاسخ ها: 2
    • نمایش ها: 71
    March 2nd, 2011, 16:22 برو به آخرین پست
  5. آموزش DirectX-Graphic در ویژوال بیسیک قسمت هشتم

    آغاز شده توسط  uranus, March 2nd, 2011 16:14
    #, 1, 12, 122, 128, 15, 16, 2, 22, 25, 28, 2d, 3, 31, 32, 4, 44, 47, 48, 5, 50, 56, 57, 6, 64, 65, 7, 8, 9, 90, ages, ar, –, “, ”, ch, clear, cool, create, der, developers, directx, draw, filter, fps, frame, fu, grid, ion, lighting, mai, point, rec, render, rendering, se, set, ss, star, texture, textures, top, true, فونت, فیلتر, فعال, قرا, قسمت, مورد, موضوع, می, متن, مربوط, مشاهده, نوع, نیاز, نام, نشان, همچنین, های, هر, هشتم, ویژوال, یک, یا, کنیم, کنید, که, پارامترهای, پردازش, view, world, ،, آموزش, انتخاب, انجام, این, ایجاد, ابتدا, اختصاص, از, استفاده, اشیا, بنظر, به, بهتر, بود, بیسیک, با, بخش, برای, برسد, بصورت, بعدی, تنظیم, تنظیمات, تابع, تعریف, جدا, حال, خواهم, خواهد, دهیم, دهید, دو, داد, در, درس, دستورات, رندر, رویم, روش, را, رسم, زمان, زیر, سیستم, سپس, سراغ, شی, شدن, شده, طوری, عمل, عادی
    • پاسخ ها: 5
    • نمایش ها: 63
    March 2nd, 2011, 16:16 برو به آخرین پست
  6. آموزش DirectX-Graphic در ویژوال بیسیک قسمت هفتم

    آغاز شده توسط  uranus, March 2nd, 2011 16:07
    1, 10, 11, 12, 128, 13, 14, 141, 15, 159, 16, 17, 18, 19, 2, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 3, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 4, 41, 5, 6, 7, 8, 9, ambient, –, create, cube, directx, ear, filter, fu, function, ion, lighting, lights, linear, ny, private, se, set, st, type, فوق, فایل, فرمت, قبل, قسمت, مقادیر, مقدار, منبع, مورد, موضوع, می, مکعب, ما, مشخص, مطابق, نورپردازی, نیاز, نام, نرمال, نشان, هفتم, همچنین, هگزا, ها, های, ویژوال, یک, کنیم, کنید, کد, کرد, کردن, پارامترهای, پر, پس, view, world, ،, آموزش, آن, آنرا, اول, این, ابتدا, اختصاص, ارایه, از, استفاده, اشیا, به, بود, بودن, بیسیک, بافت, برنامه, برای, بردار, بصورت, بعد, تمام, تنظیم, توسط, توضیح, تایپ, تابع, تصویری, تعریف, تغییر, تغییرات, ثابت, حال, خواهیم, خواهد, دو, دوم, داده, در, درون, درس, دستورات, را, زیر, زده, سه, سپس, ساخت, شوند, شود, شده, صدا, عددی
    • پاسخ ها: 6
    • نمایش ها: 61
    March 2nd, 2011, 16:11 برو به آخرین پست
  7. آموزش DirectX-Graphic در ویژوال بیسیک قسمت ششم

    آغاز شده توسط  uranus, March 2nd, 2011 16:04
    1, 10, 12, 13, 15, 16, 18, 2, 20, 25, 26, 27, 3, 31, 32, 35, 4, 5, 50, 6, 7, 9, –, device, directx, face, fu, function, ion, matrix, private, se, set, فقط, فوق, فضای, قسمت, قسمتهای, مقادیر, مقدار, منجر, منطقه, موقعیت, موجود, می, مکعب, ماتریس, محور, مشابه, مشخص, معمولاً, نقطه, چه, چهارم, نگهداری, نام, نسبت, نظر, همچنین, هایی, هستند, ویژوال, یک, یکی, کنند, کنیم, کنید, کند, که, کوچکتر, کامل, کاربردهای, کردن, کشیده, ۱, ۲, ۳, پایانی, پر, vector, view, world, ،, آموزش, آن, افقی, انتقال, انجام, اندازه, این, اینجا, اگر, ابعاد, اختصاص, از, است, استفاده, به, بود, بوسیله, بیسیک, بکار, بگیرید, باشد, برای, برابر, بزرگتر, بصورت, بطور, بعنوان, بعد, تمام, توانیم, تواند, توجه, تایید, تابع, تعریف, تغییر, ثابت, جهانی, جدا, حال, خواهند, خواهیم, خواهد, دهد, دوربین, دید, دیده, داده, داشت, در, دستور, ذخیره, رندر, رود, زیر, زاویه, سوم, ساخت, ساختار, شوند, شود, شده, شروع, ششم, صدا, طول
    • پاسخ ها: 2
    • نمایش ها: 77
    March 2nd, 2011, 16:06 برو به آخرین پست
  8. آموزش DirectX-Graphic در ویژوال بیسیک قسمت پنجم

    آغاز شده توسط  uranus, March 2nd, 2011 16:03
    35, 3d, 5, 6, 8, bit, cube, device, directx, dr, hal, lighting, private, st, surface, type, فرمت, فضای, فعال, قبل, قرار, قسمت, مفاهیم, منظور, مورد, موضوع, می, مکعب, مان, ماتریس, متوقف, معرفی, نقطه, نورپردازی, نیاز, چک, چگونه, نخواهد, نشان, نظر, همچنین, هیچ, های, ویژوال, یک, یکسری, کنیم, کنید, که, کجا, کرد, کردن, گر, گرفته, ۸, پنجم, view, world, ،, آموزش, آن, آنرا, آیا, امر, اند, اولیه, این, ابتدا, اجازه, اجرا, از, استفاده, اشکال, به, بیتی, بیسیک, با, باید, باری, بتوانیم, برای, بصورت, بعدی, تنظیم, توصیف, تایپ, تابع, ترتیب, تعریف, جدید, حال, حالت, خواهند, خود, دنیای, دهند, دهد, دومین, دوربین, داریم, در, درس, درسهای, ذخیره, روی, روشی, را, رسم, زنی, زیر, سه, سومین, سیستم, سپس, سایه, ساخت, سازید, ساعت, شما, شکل, شانزده, شده, صفحه, عقربه, عدد
    • پاسخ ها: 0
    • نمایش ها: 82
    March 2nd, 2011, 16:03 برو به آخرین پست
  9. آموزش DirectX-Graphic در ویژوال بیسیک قسمت چهارم

    آغاز شده توسط  uranus, March 2nd, 2011 16:02
    #, 1, 2, 3d, app, –, clear, create, der, directx, face, fu, function, ion, mesh, private, render, rip, se, set, texture, فایل, فضای, قابل, قسمت, موقعیت, موضوع, می, مجموعه, مربع, مش, مشخص, نقاط, نقطه, نمایش, چند, چه, چهارم, نام, همچنین, همیشه, هنگامیکه, ها, های, ویژوال, یک, کمکی, کنیم, کنار, کند, که, کتابخانه, گوید, گذاشته, ۱, ۲, ۳, ۴, ،, آموزش, آشنایی, این, اختصاص, از, است, استفاده, اشکال, اصطلاحات, بنام, به, بود, بیسیک, با, بافت, باشد, برای, برخی, بصورت, بعدی, تقسیم, توسط, تابع, تشکیل, تصویری, جهت, حال, خواهیم, خواهد, دهند, دو, دادن, دارای, در, درس, روی, را, رسم, زاویه, سه, ساخته, ساعت, شوند, شود, شی, صفحه, عقربه
    • پاسخ ها: 0
    • نمایش ها: 137
    March 2nd, 2011, 16:02 برو به آخرین پست
  10. آموزش DirectX-Graphic در ویژوال بیسیک قسمت سوم

    آغاز شده توسط  uranus, March 2nd, 2011 15:57
    1, 10, 100, 2, 20, 30, 3d, –, ”, …, der, directx, error, flexible, materials, object, render, rip, st, textures, true, type, فوق, فرمت, فعال, قلب, قابل, قسمت, مواد, موضوع, می, میکنیم, مکعب, مثلث, محیط, مدیریت, مروری, مرکزی, مربع, مسئول, مشخص, معرفی, نقطه, نمایشی, چه, نوع, نتیجه, همچنین, همیشه, های, هدف, ویژوال, واقع, یک, یافته, کنیم, کنید, کند, که, کار, کارت, کره, کردن, گرافیک, ۱, ۴, ،, آموزش, آن, آنها, امکان, اما, انتقال, انجام, انعطاف, این, ایجاد, اگر, اجرا, ادامه, از, است, استفاده, اشیا, اشکال, اصلی, اضافه, به, بیسیک, با, باشد, بر, برنامه, برای, بعدی, تنها, تنظیم, توانایی, توابع, توسط, توصیف, تعریف, ثابت, جهت, حال, خواهم, دهد, دو, دوبعدی, داد, داریم, در, درس, دستورات, دسترسی, رسم, زیر, سه, سوم, سیستم, ساخت, ساختار, ساده, ساعت, سراغ, سطوح, شما, شماست, شی, شامل, شده, شدید, شروع, صفحه, صحنه, عدد, غیر
    • پاسخ ها: 2
    • نمایش ها: 66
    March 2nd, 2011, 15:59 برو به آخرین پست
  11. آموزش DirectX-Graphic در ویژوال بیسیک قسمت دوم

    آغاز شده توسط  uranus, March 2nd, 2011 15:53
    1, 2, 5, 51, 6, –, “, ”, based, call, directx, error, hal, ide, ion, iso, lo, local, long, point, private, ras, rendering, ring, texture, فرض, قابل, قرار, قسمت, لیستی, موضوع, می, مربوط, مشخص, مشخصات, معتبر, نمایشی, نوع, چک, نگه, نام, نداشته, نشان, همچنین, های, ویژوال, یا, کنیم, کنید, که, کدهای, کردن, گرفت, گروه, گرافیکی, ۱۶, ۳۲, پذیرش, ،, آموزش, آنها, آوردن, افزاری, امکان, اگر, ابتدا, از, اسکی, است, اطلاعات, به, بود, بودن, بیتی, بیسیک, باشد, بدست, برای, بصورت, تقسیم, توانایی, توسط, تعداد, جزئیات, حال, خواهد, دهیم, دهد, دو, دوم, دارد, در, درون, رندر, را, زیر, سیستم, ساختار, سخت, شمارش, شی, صورت, عمل
    • پاسخ ها: 2
    • نمایش ها: 80
    March 2nd, 2011, 15:56 برو به آخرین پست
  12. آموزش DirectX-Graphic در ویژوال بیسیک قسمت اول

    آغاز شده توسط  uranus, March 2nd, 2011 15:50
    3d, –, ces, copy, directx, fu, function, ion, project, set, software, true, type, update, فوق, فرمی, فرمت, فعال, قبل, قسمت, مقدار, منوی, مورد, می, متحرک, محیط, مربوط, مشخص, نمودن, نمایش, نوشتن, نوع, چگونه, چگونگی, ندارد, نرم, نصب, نظر, های, ویژوال, یک, یا, کنیم, کنید, کنترل, کند, که, کار, کارت, کرده, گرافیک, گزینه, ۲, پنجره, پایه, پایان, پاک, vb, wi, ،, آموزش, آن, آنرا, افزار, افزاری, امکانات, انتخاب, انجام, اول, این, اگر, ابتدا, ابزاری, از, استفاده, اصلی, اطلاع, اطمینان, به, بیسیک, بکار, با, باشد, برمی, برای, بعدی, تمام, تنها, توسط, تابع, تصویر, تصویری, تصاویر, تعداد, تعریف, ثابت, حالت, حاصل, خواهم, خود, دهیم, دو, در, درس, درست, دستور, دستورات, رنگ, رندر, روی, رود, را, زمینه, زیر, سه, سیستم, سپس, سایز, ساخت, ساخته, سخت, سخت افزار, سرانجام, شما, شود, شی, شروع, صفحه, طریق, ظاهر
    • پاسخ ها: 1
    • نمایش ها: 73
    March 2nd, 2011, 15:52 برو به آخرین پست
  13. ساختار داده ای در ویژوال بیسیک...بخش ششم

    آغاز شده توسط  uranus, March 2nd, 2011 15:42
    –, “, data, private, ring, فرزند, فرزندی, مقدار, می, متصل, نمایش, نوع, نیاز, نگهداری, چپ, نام, نامهای, نداشته, همچنین, هر, ویژوال, یک, یابد, کلاس, کنند, کنیم, کند, که, کوچکتر, کار, کردن, گره, ؟, آن, آیا, آدرس, اما, ای, این, ایجاد, اگر, ابتدا, ادامه, از, است, اشاره, اضافه, اعضای, بنام, به, بیسیک, بکار, باشد, بخش, برمی, برای, برابر, بررسی, بعنوان, تنظیم, توصیف, تا, ترتیب, تعریف, جایی, جدید, جستجوی, خواهیم, خود, دو, دادن, داده, داریم, دارای, دارد, داشته, در, درخت, رود, ریشه, راست, ساختار, شود, شدن, ششم
    • پاسخ ها: 3
    • نمایش ها: 72
    March 2nd, 2011, 15:44 برو به آخرین پست
  14. ساختار داده ای در ویژوال بیسیک...بخش پنجم

    آغاز شده توسط  uranus, March 2nd, 2011 15:41
    back, fu, function, head, ion, private, فرزند, فرزندان, لینک, مقدار, مورد, می, متد, چند, نوعی, چپ, نامهای, همه, ها, هایی, هر, هستند, ویژه, ویژوال, یک, کلاس, کمتر, کنیم, کند, که, گفته, گویند, گره, پنجم, پدر, پشته, ،, آن, آنها, انتهای, اولین, ای, این, اینجا, ایجاد, ابتدای, از, است, استفاده, اشاره, اضافه, به, بیسیک, بیشتر, با, باشد, بحث, بخش, بدون, برگ, بعدی, جزو, جستجوی, حذف, خصوصیات, خطی, دو, دومین, داده, دارای, در, درخت, ریشه, راست, سمت, ساختار, سر, شوند, شود, صف
    • پاسخ ها: 0
    • نمایش ها: 114
    March 2nd, 2011, 15:41 برو به آخرین پست
  15. ساختار داده ای در ویزوال بیسیک...بخش چهارم

    آغاز شده توسط  uranus, March 2nd, 2011 15:40
    box, elements, fu, function, ion, ms, pop, private, فقط, قبل, قرار, لیست, مقدار, می, متدهای, مربوط, نمونه, چهارم, نوشتن, نوعی, نامهای, های, هستند, یک, کلیک, کلاس, کنیم, کنید, کند, که, کار, کد, کرده, گفته, گره, پیاده, پروژه, پشته, آن, انتهای, ای, این, ابتدا, از, است, استفاده, اصلی, اضافه, بنویسید, به, بیسیک, بالای, بخش, بر, برنامه, بصورت, توسط, تان, تعریف, جدید, حذف, دهید, دیدید, دکمه, داده, در, را, زیر, سه, سپس, ساختار, سازی, شوند, شی, شد, شدن, شده
    • پاسخ ها: 0
    • نمایش ها: 86
    March 2nd, 2011, 15:40 برو به آخرین پست
  16. ساختار داده ای در ویزوال بیسیک...بخش سوم

    آغاز شده توسط  uranus, March 2nd, 2011 15:39
    back, box, call, elements, pop, فقط, قبل, قرار, قسمت, لینک, لیست, مقدار, می, معرفی, نوع, نوعی, نامهای, نشان, هستند, یک, کلیک, کلاسهای, کنید, کند, که, کرده, گویند, گره, پایین, پروژه, پشته, ،, آن, آخرین, انتهای, ای, ابتدا, از, استفاده, اصلی, اضافه, بنویسید, به, بیسیک, با, بالای, بخش, برای, بصورت, توانند, تان, تعریف, جلسه, جدید, حذف, دلیل, دهنده, دهید, دکمه, داده, در, رویداد, را, زیر, سوم, سپس, ساختمان, ساختار, شوند, شود, شی, شد, شدن
    • پاسخ ها: 0
    • نمایش ها: 76
    March 2nd, 2011, 15:39 برو به آخرین پست
  17. ساختار داده ای در ویزوال بیسیک...بخش دوم

    آغاز شده توسط  uranus, March 2nd, 2011 15:25
    art, –, back, data, fu, function, ion, private, star, start, true, فقط, قابل, قرار, قراردادن, قسمت, لینک, لیست, مقدار, موجود, مورد, می, مجموعه, محل, معرفی, نمی, نوع, نیاز, نگهدار, نگهداری, نسبت, نشان, همچنین, ها, های, هر, هستند, ویژوال, یک, یکسری, یابد, کلاس, کلاسی, کنند, کنیم, کند, که, کرد, گفته, گویند, گر, گره, ۱, پشتیبانی, آن, آنها, آخرین, البته, اما, انتهای, انجام, اولین, ای, این, ایجاد, اگر, اتوماتیک, از, است, استفاده, اشیا, اشاره, اصلی, اعضای, به, بودن, بین, بیسیک, بیش, بکار, با, باشد, بخش, برمی, برای, بصورت, بعدی, تنها, تنظیم, توان, توسط, توصیف, تا, تعداد, تغییر, ثابت, جدید, حافظه, حذف, حرکت, خلاف, دهیم, دهد, دو, دوم, دینامیک, دیگر, دادن, داده, دارای, داشت, در, درج, دسترسی, ذخیره, روی, روال, رود, سه, سایز, ساختار, ساده, سادگی, شوند, شود, شی, شد, شده, صحیح, طول, طریق, عمل, عناصر, عضو
    • پاسخ ها: 3
    • نمایش ها: 60
    March 2nd, 2011, 15:26 برو به آخرین پست

صفحه 1 از 3 123 آخرینآخرین

اطلاعات و گزینه های انجمن

کاربران در حال مشاهده این انجمن

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این انجمن هستند.. (0 عضو & 1 مهمان)

تنظیمات نمایش موضوعات

استفاده از این کنترل به منظور ایجاد محدودیت برای نمایش موضوعات در یک چهارچوب زمانی مشخص است.

به شما اجازه می دهد تا انتخاب کنید اطلاعات بر اساس لیست موضوع مرتب شوند.

ترتیب نمایش...

توجه : وقتی که مرتب سازی بر اساس تاریخ ، 'نزولی', جدید ترین نتایج را اول نمایش می دهد.

راهنمای آیکون های سایت

پست های جدید
پست های جدید
بدون پست جدید
بدون پست جدید
بیشترین نسبت به 15 پاسخ یا  100 نمایش
موضوع پربیننده شامل ارسال جدید
بیشترین نسبت به 15 پاسخ یا  100 نمایش
موضوع پربیننده بدون ارسال جدید
موضوع بسته شد
این موضوع بسته است
موضوع شامل نوشته ای توسط شما می باشد
در این موضوع شرکت داشته اید

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •  

آموزش تصویری بافتنی ۲۰۱۲ مجموعه سریال های طنز مهران مدیری


دانلود     خرید اینترنتی از فروشگاه آنلاین      سفارش تبلیغات     آپلود سنتر

||